A downloadable game

[Это не законченная игра! Это плейтест версия, которая еще только будет тестироваться!]

Описание

Подземелье и Грибы - домашний хак на самую известную d20 игру в мире, навеяный традициями старой школы. Идея о создании этого хака возникла у автора по следующим причинам:

- Желание опробовать концепцию своего собственного бесклассового хака на основе B/X;

- Реализация еще одного подвида подземелий - руин, исследование которых проходит на поверхности и занимает гораздо меньшее время. При исследовании руин днём не требуется освещение, а награда за их исследование значительно меньше чем при изучении подземелий;

- Создание генераторов для региона, его климата и точек интереса на базе поинткроул механик. Не все игроки любят исследовать гекскроул, но почти все готовы путешествовать между точками интереса, но при этом мастеру может хотеться сохранить механики менеджмента ресурсов, распространённые в гекскроул подходе;

- Создание ряда генераторов для автоматической генерации подземелий, поселений, домов и руин;

- Фиксация на бумаге идей из кампании, которую ранее провёл автор на базе BFRPG)

Магия в хаке намеренно упрощена и конвертирована в псионику, которая включает до 20 псионических способностей. Псионика не использует Вэнсовскую систему магии, а адаптирует магию, используемую в играх на базе d100. Также была добавлена система мутаций и много разных генераторов, которые может использовать Мастер для создания игрового окружения.

Примечание о готовности

Я не рекомендую играть в этот хак, если вам не интересно как вышла реализация вышеперечисленных вещей. Если вы хотите поиграть в простой, но достаточно гибкий и современный B/X клон, то рекомендую Basic Fantasy RPG. Если вы интересуетесь гонзо-фентези, то Lamentations of the Flame Princess. Если вас интересует бесклассовая лайтрул-система в духе B/X, то Knave. Если вы хотите поддержать русское OSR комьюнити: Крысы и Двери, Багровая заря.  Мораль: этот хак ни на что (пока) не претендует и ради полноценного игрового опыта играйте в хорошие и отлаженные игры, а в плохие и неотлаженные не играйте)

Работа над ошибками

Игровая система недоработана и будет тестироваться во время будущих сессий. Имеются справедливые сомнения по поводу системы прогрессии, выживаемости персонажей и работе доменной игры. Явно видны некоторые недостатки:

1. В системе генераций имеются лишние броски, которых можно избежать немного поменяв подход к броскам.

2. Не хватает правил для мореплавания, что необходимо для намеченной атмосферы сеттинга (не хочется добавлять правила без возможности генерировать свой собственный корабль, а моей компетенции для такой задачи пока что явно не хватает).

3. Много смысловых, орфографических, пунктуационных и стилистических ошибок.

4. Создаётся ощущение что механики начисления опыта за снятые у противника Хит-поинты и получения опыта за золотые монеты позволят игрокам слишком быстро развивать их персонажей, с учётом цен и количества и качества добычи, указанных в различных разделах правил.

5. С учётом наличия правил управления владениями имеет смысл включить в игру правила для массовых битв.

Вдохновение

В правилах есть намётки на фентезийный гонзо-сеттинг в атмосфере 16 века, вдохновлённый европейской колонизацией, романом "Сердце Тьмы" Джозефа Конрада, романами "В поисках великого хана" и "Конкистадор" Винсенте Бласко Ибаньеса, фильмами Дэвида Кроненберга "Муха" и "Экзистенция", Джона Карпентера "Нечто" и Френсиса Форда Копполы "Апокалипсис Сегодня", а также компьютерными ролевыми играми "Expeditions: Conquistador" и "Корсары".

Правила игры вдохновлены системами "Basic Fantasy RPG" Криса Гуннермана, "OpenQuest" Пола Ньюпорта и (совсем немного) "Blades in the Dark" Джона Харпера.

Лицензия

Все права на работу принадлежат Вячеславу Кулику. Правила опубликованы под открытой международной лицензией CC BY-SA 4.0.

Лицензия CC BY-SA 4.0 требует чтобы пользователи материалов указывали создателя оригинальных материалов. Она позволяет пользователям материалов распространять, совмещать, адаптировать и создавать на их основе материалы в любой форме и на любых носителях, даже для коммерческого использования. Если другие пользователи распространяют, совмещают, адаптируют и создают что-либо на основе данных материалов, они должны лицензировать изменённые материалы на тех же условиях.

Полный текст лицензии можно посмотреть по ссылке: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/.

Автор не претендует на авторство иллюстраций, представленных в книге и на них не распространяются условия лицензии CC BY-SA 4.0.

Контакты

Если у вас есть замечания по правилам, вы считаете что автор нарушает авторские права художников, изображения которых использованы в работе, то вы можете связаться по почте vslav.kulik@gmail.com, через личные сообщения в Телеграм @vslavk или в чате Телеграм-канала @duckquest.

------------------------------------------------------------------

Предупреждение

Сеттинг описанный в данной книге, не связан ни с европейской историей, ни с колониальными державами, ни с колонизированными народами (и регионами) напрямую, а только вдохновлён ими. Все потенциальные оскорбительные наименования в книге не направлены на какие-либо конкретные этносы и национальности, а отображают контекст отношения колонистов как к покоряемым народам, так и к друг другу. Автор не одобряет историю европейской колонизации, но считает что данный исторический контекст отлично подходит под стиль вождения НРИ в духе Возрождения старой школы, а варианты трактовки этого исторического явления и моральная сторона вопроса будут оставлены на откуп игроков и мастера в ходе самой игры. 

Updated 1 day ago
Published 8 days ago
StatusIn development
CategoryPhysical game
Authorvslavk
Tagsd20, Open Source, russian, Tabletop role-playing game

Download

Download
DungeonsAndFungus_а5.pdf 5.4 MB
Download
DungeonsAndFungus_а5.odt 20 MB
Download
DungeonsAndFungus_char_sheet.xlsx 11 kB
Download
Последняя версия Dungeons and Fungus
External

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.